المؤلف:
حسام عواد
لعبة خشبية مع روبوت تساعد الأطفال على تعلم البرمجة من خلال تقديم اوامر بسيطة لروبوت يدعى ( كوبيتو) ؛ حيث يتعلم الطفل خلال اللعب مبادئ كتابة كود البرمجة ؛ وشيئا ً فشيئاً يتعرف لمفاهيم ومهارات اساسية في علم البرمجة اخترعت اللعبة شركة بريطانية وتستخدم لغة الترميز موجهة للطلبة بعمر ثلاثة ونصف فأكثر ، حيث يتحرك الروبوت حسب القطعة التي يضعها الطالب في لوحة اللعبة ؛ وبالتالي يدرك الطالب على الأولويات وكيفية كتابة أوامر للروبوت . اللعبة تتضمن قطع ملونة ، لوحة خشبية ، الروبوت ، كل لون له دلالة محددة كما يظهر بالجزء الأخير من الفيديو التالي : . تظهر اللعبة بالجزء الأخير من الفيديو التالي : البرمجة للصغار ، التعلم بالبرمجة ، التعلم باللعب ، تعليم البرمجة للأطفال ، التعلم الممتع ، التعلم باللعب ، تعليم البرمجة باللعب